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Path of Exile 2 devait se dévoiler en bêta à partir du 7 juin prochain. Cette bêta est reportée en fin d'année pour permettre à l'équipe de développement de peaufiner le jeu. Une alpha est néanmoins prévue cet été. Lire la suite
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Microsoft s'est offert Activision Blizzard et c'est donc assez logiquement que le Game Pass du premier commence à intégrer les jeux du second. Diablo IV sera distribué dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès le 28 mars. Lire la suite
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Diablo Immortal célèbre sa première année d'exploitation avec une mise à jour majeure significative. En un an, le jeu mobile aurait généré un chiffre d'affaires de plus de 500 millions de dollars. Lire la suite
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Blizzard vantait la vitesse à laquelle Diablo IV se vend. Le studio pose maintenant un chiffre sur l'engouement des joueurs : Diablo IV a passé le cap des 666 millions de chiffre d'affaires en cinq jours d'exploitation. Lire la suite
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Activision Blizzard et Plaion ont manifestement omis de déclaré les loot boxes de Diablo Immortal et Hunt: Showdown Bounty Hunter - Limited Edition dans leur déclaration PEGI. Ils écopent d'une sanction de 5000 euros chacun. Lire la suite
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Dans Diablo Immortal, la description de la gemme Blessing of the Worthy n'était pas la même d'un niveau à l'autre. Une erreur vite corrigée par Blizzard, sauf que la gemme était en vente dans la boutique du jeu. Faut-il y voir de la... Lire la suite
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Alors que le lancement de la version 1.0 de Last Epoch se fait attendre, le développeur Eleventh Hour Games annonce une prise de participation minoritaire de Tencent dans son capital. Les fonds levés doivent permettre de pérenniser... Lire la suite
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Après avoir fait leurs armes chez Blizzard (Diablo II), Flagship (HellGate), Runic Games (Torchlight) ou encore chez Gazillion (Marvel Heroes), Phil Shenk et Peter Hu fondent Moon Beast Productions pour signer un nouveau hack & slash. Lire la suite
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Les dernières mises à jour de Wolcen se font attendre et les joueurs s'interrogent. Parallèlement, le développeur indépendant Wolcen Studio vient de procéder à une augmentation de capital et à un changement de présidence. Lire la suite
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En mars dernier, Echtra Games était racheté par Zynga, mais assurait poursuivre l'exploitation de Torchlight III. Aujourd'hui, le studio déploie la mise à jour printanière de son hack & slash, mais ce sera là son dernier ajout de contenu. Lire la suite
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Funcom s'associe au studio slovaque Games Farm (spécialisé dans le développement de RPG d'action et hack & slash) pour produire un nouveau jeu reposant sur une licence d’Heroic Signatures et attendu en 2021. Lire la suite
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Torchlight Frontiers sera distribué en free-to-play et le studio Echtra Games esquisse ses grands principes en matière de monétisation : pas de barrière financière, un contenu accessible en jouant et une boutique permettant de faciliter... Lire la suite
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Fort de son modèle économique éthique et pour plus de transparence, le studio Grinding Gear Games détaille le fonctionnement des boîtes mystères de Path of Exile, les chances d'obtenir un objet rare ou d'en avoir (toujours) pour son argent. Lire la suite
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Exploité avec succès depuis 2013 sur PC, Path of Exile s'annonce sur console. Le hack & slash du studio Grinding Gear Games sera lancé cette année sur Xbox One, jouable sur des serveurs spécifiques. Lire la suite
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Depuis plusieurs semaines, les réseaux sociaux bruissent de rumeurs quant à une annonce concernant la licence Diablo durant la BlizzCon 2016. Blizzard entretient cette rumeur -- mais pour quelle annonce ? Lire la suite
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Tencent organise sa convention annuelle, la Tencent UP 2016, et en profite pour annoncer l'acquisition des droits chinois de Path of Exile. Une opération commerciale qui devrait assurer une certaine pérennité au hack & slash de Grinding Gear Games. Lire la suite
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Depuis son lancement fin 2013, Path of Exile revendique un modèle économique free-to-play « éthique ». Une stratégie manifestement payante : le studio recrute et s'étend pour concevoir des « années d'extensions », en attendant une... Lire la suite
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Officiellement disponible depuis un peu moins d'un an, fort de deux extensions et d'une sortie à Taiwan, Path of Exile revendique aujourd'hui sept millions de joueurs inscrits. Lire la suite
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Le 20 août dernier, le studio indépendant Grinding Gear Games lançait Forsaken Masters, la deuxième extension de Path of Exile. Le jeu continue de gagner progressivement des joueurs et enregistre un pic de connexions simultanées. Lire la suite
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La GDC 2014 s'est révélée riche d'enseignements en matière de monétisation de jeux free-to-play. Grinding Gear Games en tire les enseignements et fait évoluer le modèle économique de Path of Exile tout en misant sur des options sociales. Lire la suite
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Path of Exile revendique une « approche éthique » du free-to-play (une boutique purement cosmétique et un gameplay indépendant de la monétisation). Et le modèle s'avère viable, soutenu par des « packs de supporters » populaires auprès des joueurs. Lire la suite
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Si Path of Exile a plutôt bonne presse, le développeur Grinding Gear Games reste un petit studio indépendant. Son RPG d'action a néanmoins attiré quatre millions de joueurs inscrits pour 250 000 joueurs connectés quotidiennement. Lire la suite
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Critiqués depuis la sortie de Diablo III (tant pour ses influences sur le gameplay que pour son approche économique ou juridique), les hôtels des ventes du RPG d'action fermeront leurs portes définitivement le 18 mars prochain. Lire la suite
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Le hack and slash signé Runic Games confirme son succès auprès des adeptes du genre malgré le concurrence de Diablo III et Path of Exile. Il y a de quoi s'enflammer du coté de Runic Games avec l'annonce des 2 millions de copies... Lire la suite
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Les hôtels des ventes de Diablo III ont longuement alimenté les chroniques. Rétrospectivement, selon l'ex-directeur Jay Wilson, cette fonctionnalité est néfaste pour le jeu et mériterait d'être supprimée. Lire la suite
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